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Sugerencias para cambios en Puerto Elisabeth...

Posted by oscar2002 on 4 December 2016 in Spanish (Español)

A raíz del reto de Luciano he decidido hacer algo de una vez con Puerto Elisabeth, pero tengo ciertas dudas acerca del futuro espacio geográfico de la ciudad (y la propia ciudad en si misma) así que he decidido escribir este diario para ver su algún usuario me da algo de inspiración/opinión/sugerencias acerca de cómo debería ser y dónde (o en qué forma) debería estar situada la nueva ciudad.

La ciudad ha sufrido innumerables cambios de lugar, nombre y estructura, ya que nunca me ha llegado a convencer.

Los última versión de Puerto Elisabeth esta basada en tres mapas a papel hechos por mi, todos diferentes, que no concuerdan desde mi punto de vista entre si, por eso he decidido eliminar el 90% de la ciudad (excluyendo edificios más detallados y el área del Palatinado para proceder a su remodelación...

Mis "dilemas" para llevar a cabo el proyecto don los siguientes

  1. ¿Que hago con la bahía/ría/hidrografía? Mi plan es eliminar los ríos que se encuentran actualmente en la ciudad, que me parecen poco verosímiles y seguramente las marismas, pero para la bahía no se bien que hacer... Creo que una buena opción sería crear la ciudad en la desembocadura de un río parecido al Nervión (España), colocando la ciudad en una localización similar a la de Bilbao, pero con un diseño inspirado en el de Lisboa (tengo algunos diseños en mente que quiero pasar a papel).

  2. ¿Que hago con las montañas que rodean la ciudad? Iba a optar por dejarlas, pero creo que debería quitarlas, para que el futuro río naciese más lejos...

Dicho todo esto, ¿qué creéis que podría hacer?

Location: Distrito Lineal, Puerto Elisabeth, Pohenicia

Comment from Black Baron on 5 December 2016 at 08:18

Respecto a la ciudad, tiene muchas zonas interesantes y la estructura es bastante realista. Quizás sería interesante elaborar una historia para la misma que explique los diferentes sectores y unirlos con una trama urbana que justifique la expansión histórica de la ciudad. Si dotas de trasfondo se justifica la coexistencia de áreas diversas y no es necesario eliminar prácticamente nada. En relación con los ríos, son muy anchos para la longitud que presentan, salvo que se trate en realidad de rías, en cuyo caso podrían prolongar con un río de mayor longitud y desembocadura única. En este contexto dejar las montañas cerca de la ciudad sería posible y tendría un aspecto bueno, pero requeriría dejar un canal formado por el cauce del río. Un saludo desde Castilea Archantea.

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Comment from Luciano on 6 December 2016 at 01:31

Recomiendo que te enfoques en la topografía y hidrografía del lugar primero, y dejar que las decisiones que haces en este aspecto después informe lo demás. Igual como Black Baron, puedes pensar en el tramo histórico para mejor racionalizar la ubicación de los nodos urbanos - ¿donde fue el primer puerto, y porque?

Sobre todo, no te deanimes - está bastante bien. Siempre estamos en mejorar nuestras obras.

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Comment from No Way on 6 December 2016 at 19:51

What does this post say in English?

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Comment from oscar2002 on 7 December 2016 at 21:30

@Luciano @Black Baron

¡Muchas gracias por sus comentarios! Finalmente he "reestructurado" La ciudad, en vez de eliminarla. También he eliminado los dos ríos y sus respectivos puertos, dejando solo uno de ellos. Las montañas que rodean la ciudad (que originalmente iban a medir 1000m) pasarán a un máximo de 650m y es posible que vean su tamaño reducido.

Las marismas de Carascai sufrirá algunos cambios, la alargaré y crearé zonas agrícolas alrededor, pero no desaparecerá.

Muchas gracias por comentar, me habéis dado algunas ideas, es verdad que no estaba tan mal, no era necesario eliminarlo todo, supongo que sufría el "bloqueo de OGF", quedarse sin ideas y recurrir a eliminarlo todo por ello...

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